Ora che la musica scandisce le scene del nostro corto, possiamo finalmente creare lo storyboard e dare una forma alla nostra storia
Giuliano De Felice
I suoi articoli:
L’idea per il soggetto: i personaggi sono il cuore di una storia
Quando mettiamo alla prova la validità del soggetto, la storia finalmente prende la sua forma (quasi) definitiva!
La basilica di Siponto, cattedrale nel deserto
Un’installazione metallica pesante e suggestiva copre dal mese scorso i resti della basilica paleocristiana di Siponto, in Puglia, e alle espressioni di meraviglia si sono già sovrapposte le polemiche. Si discute su costi e potenzialità di tutela, ma nessuno pare interrogarsi sulle modalità di gestione del luogo. Sarà economicamente e socialmente sostenibile?
Storytelling digitale: chi mi sa dire qual è il soggetto?
Continua il nostro racconto di ‘Un viaggio inaspettato’ sulle fatiche dello storytelling digitale: scoprire i misteri del soggetto è l’unico modo per uscire dalla valle…
Continua il viaggio: la preproduzione spiegata agli archeologi
Dove l’allegra compagnia si inoltra nella valle della Preproduzione, incontra i primi ostacoli e inizia a capire come superarli
Computer animation: dietro le quinte di un corto archeologico
Cosa c’è dietro le quinte di un corto di Computer Animation (quando a realizzarlo è un archeologo)? Proviamo a scoprirlo insieme
Raccontare l’archeologia con la computer grafica: quanto conta la creatività
Quali aspetti deve prendere in considerazione un archeologo per realizzare un corto con la computer grafica. Proviamo ad avventurarci.
Un viaggio inaspettato: la computer animation fatta dagli archeologi
La ricerca archeologica può servire, oltre che a ricostruire, anche ad animare l’antico. La computer animation è proprio quello che fa al caso nostro.